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Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester SS 2010 , Aktuelles Semester: SoSe 2026
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3D Computer Animation 1    Sprache: Deutsch    Belegpflicht
Nr.:  1857     Blockveranstaltung     SS 2010     4 SWS     Jedes Semester    
   Bachelor-Studiengang: Bachelorstudiengang Angewandte Informatik    
 
      Informatik, Abschluss 90, - ECTS-Punkte : 5     - Kategorie : Wahlfach    
  Angewandte Informatik, Abschluss 84, - ECTS-Punkte : 5     - Kategorie : Wahlfach    
   Zugeordnete Lehrperson:   Kummeth
 
 
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
   Termin: keine Angabe   10:00  -  18:00    Block+SaSo
Beginn : 27.03.2010    Ende : 28.03.2010
Durchf. Lehrperson:   Kummeth       Raum :   T 111   Gebäude T  
  Samstag   10:00  -  18:00    Einzelter.
Beginn : 24.04.2010    Ende : 24.04.2010
      Raum :   T 111   Gebäude T  
  Samstag   10:00  -  18:00    Einzelter.
Beginn : 12.06.2010    Ende : 12.06.2010
      Raum :   T 111   Gebäude T  
 
 
   Inhalt: Der Dozent Michael Kummeth arbeit für Fernsehen und Film (Sat.1, ZDF, Schweizer Fernsehen u. a.) als 3D Computer Animation Artist und Producer.

E-Mailadresse Dozent: kummeth(at)gmx.de

Das Seminar schafft einen Überblick über die Arbeitsweisen und deren Einbettung in den Produktionsfluss von Film- und Fernsehproduktionen.
Die Teilnehmer lernen Möglichkeiten, Techniken und Problematiken kennen in den Feldern Modellierung, Animation, Textur und Licht.
Anhand von Beispielen aus aktuellen Filmproduktionen werden die eingesetzten Methoden und deren Wirkung analysiert. Die Seminarteilnehmer erproben in Übungen die vorgestellten Techniken und diskutieren gemeinsam die Resultate. Als Ergebnis des Seminars sind die Teilnehmer in der Lage, die Arbeitsschritte einer 3D Computer Animation zu umreißen und verfügen über erste Erfahrungen in Modellierung, Animation, Licht und Textur.

Im Anschluss an den ersten Teil wird eine Übungsaufgabe vergeben. Im Semester kommt der Dozent an zwei Terminen (jeweils 8 SWS) an die Hochschule, um die Übungen zu analysieren und Verbesserungsmöglichkeiten zu besprechen. Diese Termine sind verbindlich.
 
   Literatur: Lighting & Rendering : [3D-Grafiken meisterhaft beleuchten ; realistische Texturen entwickeln] von Jeremy Birn, 2. komplett überarb. und erw. Ausg.
 
   Lernziele: Dieses Fach wird jeweils nur im Sommersemester angeboten!

Einführung in die 3D Computer Animation: Modell, Bewegung, Beleuchtung.
Das Wahlfach richtet sich an interessierte Einsteiger mit hoher Motivation zur praktischen Projektarbeit.

Am Ende der Veranstaltung haben sich die Studierenden die Grundlagen erarbeitet von

- Modellierung
- Texturerstellung
- Shading
- Animation
 
   Voraussetzungen: Hohe Motivation zur Projektarbeit im Team.
 
   Leistungsnachweis: PA benotet
 
   Kurzkommentar: Die Teilnehmerzahl ist begrenzt auf 20!
Bei Überbelegung wird folgender Auswahlschlüssel angewendet:

1. Studierende der Studiengänge Angewandte Informatik und Master Informatik
haben Vorrang.

2. Studierende mit Vertiefung Multimedia-Engineering haben Vorrang.

3. Studierende aus höheren Semestern haben Vorrang vor Studierenden aus
niedrigeren Semestern.

4. Studierende der Fakultät E haben Vorrang vor anderen Fakultäten.

Vor Veranstaltungsbeginn werden alle angemeldeten Studierenden
per Email darüber informiert, ob sie teilnehmen können oder nicht.
 
   Module: Wahlfächer (AI)