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Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester WS 2010/11 , Aktuelles Semester: SoSe 2026
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Flashprogrammierung    Sprache: Deutsch    Belegpflicht
Nr.:  4953     Vorlesung/Übung     WS 2010/11     4 SWS     Jedes Semester    
   Bachelor-Studiengang: Bachelorstudiengang Angewandte Informatik    
 
   Studiengang   Angewandte Informatik, Abschluss 84, - ECTS-Punkte : 5     - Kategorie : Wahlfach    
 
 
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   Termin: keine Angabe   09:30  -  17:30    Block+SaSo
Beginn : 30.10.2010    Ende : 31.10.2010
      Raum :   T 111   Gebäude T  
  Samstag   09:30  -  17:30    Einzelter.
Beginn : 13.11.2010    Ende : 13.11.2010
      Raum :   T 111   Gebäude T  
  Samstag   09:30  -  17:30    Einzelter.
Beginn : 04.12.2010    Ende : 04.12.2010
      Raum :   T 111   Gebäude T  
  Samstag   09:30  -  17:30    Einzelter.
Beginn : 18.12.2010    Ende : 18.12.2010
      Raum :   T 111   Gebäude T  
  Sonntag   09:30  -  17:30    Einzelter.
Beginn : 16.01.2011    Ende : 16.01.2011
      Raum :   T 111   Gebäude T  
 
 
   Inhalt: - Grundlagen ActionScript 3
- Objektorientierte Programmierung mit ActionScript
- Event Handling
- Interaktivität
- Dynamisches laden von externen Inhalten
 
   Literatur: Essential ActionScript 3.0
ISBN: 978-0-596-52694-8

Dieses Buch wird nicht zwingend für den Unterricht benötigt, ist jedoch ein praktisches Nachschlagewerk.

Das Praxisbuch ActionScript 3: aktuell zu Adobe Flash CS5 ; [leichter Programmiereinstieg mit ActionScript-Grundkurs ; Filmsteuerung, Animation, Formulare, Multimedia u.v.m. ; inkl. 3D-Funktionen und inverser Kinematik ; mit Video-Lektionen zu ActionScript in Flash ; 1 DVD-ROM über eine Stunde Video-Lektionen, alle Beispieldateien und Testversion Adobe Flash CS5]
Tobias Hauser ; Armin Kappler ; Christian Wenz
1. Aufl., Bonn: Galileo Press, 2010, 702 S.; Ill., graph. Darst.; 168 mm x 240 mm; 1 DVD-ROM (12 cm);
ISBN 978-3-8362-1565-7
 
   Lernziele: Die Studierenden entwickeln während einer Projektarbeit eine komplexe Flash-Anwendung.
Beginnend mit der Konzeption, dem Design bis hin zur Programmiertechnischen Umsetzung werden alle Bereiche der Entwicklung durchlaufen.
 
   Voraussetzungen: Voraussetzungen: sehr gute Kenntnisse im objektorientierten Programmieren.
 
   Leistungsnachweis: benotetes Projekt