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Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden.
Veranstaltung ist aus dem Semester
WS 2010/11
, Aktuelles Semester: SoSe 2026
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- Funktionen:
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
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Flashprogrammierung
Sprache: Deutsch
Belegpflicht
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Nr.:
4953
Vorlesung/Übung
WS 2010/11
4 SWS
Jedes Semester
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Bachelor-Studiengang:
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Bachelorstudiengang Angewandte Informatik
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Studiengang
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Angewandte Informatik, Abschluss 84,
- ECTS-Punkte : 5
- Kategorie : Wahlfach
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Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
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Termin:
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keine Angabe
09:30
-
17:30
Block+SaSo
Beginn : 30.10.2010
Ende : 31.10.2010
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Raum :
T 111
Gebäude T
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Samstag
09:30
-
17:30
Einzelter.
Beginn : 13.11.2010
Ende : 13.11.2010
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Raum :
T 111
Gebäude T
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Samstag
09:30
-
17:30
Einzelter.
Beginn : 04.12.2010
Ende : 04.12.2010
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Raum :
T 111
Gebäude T
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Samstag
09:30
-
17:30
Einzelter.
Beginn : 18.12.2010
Ende : 18.12.2010
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Raum :
T 111
Gebäude T
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Sonntag
09:30
-
17:30
Einzelter.
Beginn : 16.01.2011
Ende : 16.01.2011
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Raum :
T 111
Gebäude T
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| Inhalt: |
- Grundlagen ActionScript 3
- Objektorientierte Programmierung mit ActionScript
- Event Handling
- Interaktivität
- Dynamisches laden von externen Inhalten |
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| Literatur: |
Essential ActionScript 3.0
ISBN: 978-0-596-52694-8
Dieses Buch wird nicht zwingend für den Unterricht benötigt, ist jedoch ein praktisches Nachschlagewerk.
Das Praxisbuch ActionScript 3: aktuell zu Adobe Flash CS5 ; [leichter Programmiereinstieg mit ActionScript-Grundkurs ; Filmsteuerung, Animation, Formulare, Multimedia u.v.m. ; inkl. 3D-Funktionen und inverser Kinematik ; mit Video-Lektionen zu ActionScript in Flash ; 1 DVD-ROM über eine Stunde Video-Lektionen, alle Beispieldateien und Testversion Adobe Flash CS5]
Tobias Hauser ; Armin Kappler ; Christian Wenz
1. Aufl., Bonn: Galileo Press, 2010, 702 S.; Ill., graph. Darst.; 168 mm x 240 mm; 1 DVD-ROM (12 cm);
ISBN 978-3-8362-1565-7 |
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| Lernziele: |
Die Studierenden entwickeln während einer Projektarbeit eine komplexe Flash-Anwendung.
Beginnend mit der Konzeption, dem Design bis hin zur Programmiertechnischen Umsetzung werden alle Bereiche der Entwicklung durchlaufen. |
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| Voraussetzungen: |
Voraussetzungen: sehr gute Kenntnisse im objektorientierten Programmieren. |
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| Leistungsnachweis: |
benotetes Projekt |
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