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Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden.
Veranstaltung ist aus dem Semester
SS 2012
, Aktuelles Semester: SoSe 2026
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- Funktionen:
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
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Gestaltung von Softwareprodukten
Sprache: Deutsch
Belegpflicht
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Nr.:
1818
Vorlesung/Praktikum
SS 2012
2 SWS
Jedes Semester
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Weitere Links:
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mehr Infos
E-Learning Kurs
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Bachelor-Studiengang:
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Bachelorstudiengang Angewandte Informatik
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Studiengang
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Angewandte Informatik, Abschluss 84,
(
2.
Semester )
- ECTS-Punkte : 3
- Kategorie : Pflichtfach
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Zugeordnete Lehrperson:
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Ehret
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Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
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Termin:
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Dienstag
08:00
-
09:30
wöchentl
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Durchf. Lehrperson:
Ehret
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Raum :
L 028
Gebäude L
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Dienstag
08:00
-
09:30
wöchentl
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Raum :
H061
Gebäude H
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| Inhalt: |
Theorie
- Grundlagen der Wahrnehmungspsychologie: Konstruktivismus, selektive Wahrnehmung, Gestaltgesetze
- Briefing und Zielgruppe (User Centered Design)
- Farbpsychologie, Gestaltungsregeln, Typografie
- Handlungsprozesse
- DIN EN ISO 9241
- Styleguides
- Usability
- Usability-Testmethoden
Praktische Arbeit
- Entwurf und Simulation einer grafischen Bedienoberfläche (GUI) im Team für eine ausgewählte Software
Die erfolgreiche praktische Arbeit ist Zulassungsvoraussetzung für die mündliche Prüfung. |
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| Literatur: |
Krug, Steve
Don't make me think!: Web Usability - das intuitive Web, 2. Aufl., Heidelberg: mitp, 2006
ISBN 978-3-8266-1595-5
Krug, Steve
Web Usability: Rocket Surgery Made Easy
Addison-Wesley, München; Auflage: 1, 2010
ISBN-13: 978-3827329745
Dahm, Markus
Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion Pearson Studium, 2006,
ISBN 3-8273-7175-9 |
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| Lernziele: |
Nach erfolgreicher Teilnahme können Studierende:
> User Interfaces wie grafische Bedienoberflächen (GUI) entwickeln, die von Nutzern intuitiv bedient werden, um Software zu gestalten, die effektiv, effizient und intuitiv bedienbar ist und gerne bedient wird ("Joy Of Use").
> Die Studierenden denken aus der Sicht der Nutzer, entwickeln zielgruppenspezifisch und aufgabenorientiert und binden die Nutzer mit Usability-Testverfahren in die User Interface Entwicklung ein. |
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| Voraussetzungen: |
Keine Voraussetzungen nötig. |
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| Leistungsnachweis: |
Unbenotete Prüfungsleistung: Praktische Arbeit.
Benotete Prüfungsleistung: Mündliche Prüfung.
Siehe auch "Offizielle Aushänge" im Sommersemester 2012. |
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| Module: |
Grafische Bedienoberflächen (AI) |