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Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester SS 2012 , Aktuelles Semester: SoSe 2026
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Gestaltung von Softwareprodukten    Sprache: Deutsch    Belegpflicht
Nr.:  1818     Vorlesung/Praktikum     SS 2012     2 SWS     Jedes Semester    
   Weitere Links: mehr Infos  E-Learning Kurs 
   Bachelor-Studiengang: Bachelorstudiengang Angewandte Informatik    
 
   Studiengang   Angewandte Informatik, Abschluss 84,   ( 2. Semester ) - ECTS-Punkte : 3     - Kategorie : Pflichtfach    
   Zugeordnete Lehrperson:   Ehret
 
 
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
   Termin: Dienstag   08:00  -  09:30    wöchentl Durchf. Lehrperson:   Ehret       Raum :   L 028   Gebäude L  
  Dienstag   08:00  -  09:30    wöchentl       Raum :   H061   Gebäude H  
 
 
   Inhalt: Theorie
- Grundlagen der Wahrnehmungspsychologie: Konstruktivismus, selektive Wahrnehmung, Gestaltgesetze
- Briefing und Zielgruppe (User Centered Design)
- Farbpsychologie, Gestaltungsregeln, Typografie
- Handlungsprozesse
- DIN EN ISO 9241
- Styleguides
- Usability
- Usability-Testmethoden

Praktische Arbeit
- Entwurf und Simulation einer grafischen Bedienoberfläche (GUI) im Team für eine ausgewählte Software

Die erfolgreiche praktische Arbeit ist Zulassungsvoraussetzung für die mündliche Prüfung.
 
   Literatur: Krug, Steve
Don't make me think!: Web Usability - das intuitive Web, 2. Aufl., Heidelberg: mitp, 2006
ISBN 978-3-8266-1595-5

Krug, Steve
Web Usability: Rocket Surgery Made Easy
Addison-Wesley, München; Auflage: 1, 2010
ISBN-13: 978-3827329745

Dahm, Markus
Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion Pearson Studium, 2006,
ISBN 3-8273-7175-9
 
   Lernziele: Nach erfolgreicher Teilnahme können Studierende:
> User Interfaces wie grafische Bedienoberflächen (GUI) entwickeln, die von Nutzern intuitiv bedient werden, um Software zu gestalten, die effektiv, effizient und intuitiv bedienbar ist und gerne bedient wird ("Joy Of Use").

> Die Studierenden denken aus der Sicht der Nutzer, entwickeln zielgruppenspezifisch und aufgabenorientiert und binden die Nutzer mit Usability-Testverfahren in die User Interface Entwicklung ein.
 
   Voraussetzungen: Keine Voraussetzungen nötig.
 
   Leistungsnachweis: Unbenotete Prüfungsleistung: Praktische Arbeit.
Benotete Prüfungsleistung: Mündliche Prüfung.
Siehe auch "Offizielle Aushänge" im Sommersemester 2012.
 
   Module: Grafische Bedienoberflächen (AI)