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Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden.
Veranstaltung ist aus dem Semester
SS 2013
, Aktuelles Semester: SoSe 2026
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- Funktionen:
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
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Mensch Computer Interaktion
Sprache: Deutsch
Belegpflicht
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Nr.:
5754
Vorlesung/Praktikum
SS 2013
2 SWS
Jedes Semester
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Weitere Links:
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Moodle Kurs MCI
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Bachelor-Studiengang:
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Bachelorstudiengang Angewandte Informatik
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Studiengang
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Angewandte Informatik, Abschluss 84,
(
2.
Semester )
- ECTS-Punkte : 3
- Kategorie : Pflichtfach
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Zugeordnete Lehrperson:
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Ehret
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Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
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Termin:
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Mittwoch
15:00
-
16:30
Einzelter.
Beginn : 19.06.2013
Ende : 19.06.2013
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Raum :
T 111
Gebäude T
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Mittwoch
14:30
-
16:00
Einzelter.
Beginn : 26.06.2013
Ende : 26.06.2013
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Raum :
T 111
Gebäude T
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Montag
09:45
-
11:15
wöchentl
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Durchf. Lehrperson:
Ehret
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Raum :
T 117
Gebäude T
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| Inhalt: |
Theorie
- Grundlagen der Wahrnehmungspsychologie: Konstruktivismus, selektive Wahrnehmung, Gestaltgesetze
- Briefing und Zielgruppenanalyse (User Centered Design)
- Personas und Szenarien
- Handlungsprozesse
- Mentale Modelle
- Dialogprinzipien nach Grice
- Visual Information-Seeking Mantra (Shneiderman)
- Usability für Touchdevices
- DIN EN ISO 9241
- Styleguides
- Usability
- Usability-Testmethoden
Praktische Arbeit
- Entwurf und Simulation einer grafischen Bedienoberfläche (GUI) im Team für eine ausgewählte Software.
Die erfolgreiche praktische Arbeit ist Zulassungsvoraussetzung für die mündliche Prüfung. Die Aufgabe wird während der Vorlesung bekannt gegeben. |
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| Literatur: |
Krug, Steve
Don't make me think!: Web Usability - das intuitive Web, 2. Aufl., Heidelberg: mitp, 2006
ISBN 978-3-8266-1595-5
Krug, Steve
Web Usability: Rocket Surgery Made Easy
Addison-Wesley, München; Auflage: 1, 2010
ISBN-13: 978-3827329745
Dahm, Markus
Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion
Pearson Studium, 2006,
ISBN 3-8273-7175-9
Clark Josh
Tapworthy: Designing Great iPhone Apps
320 Seiten, O'Reilly Media 2010, Englisch
ISBN-13: 978-1449381653 |
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| Lernziele: |
Nach erfolgreicher Teilnahme können Studierende:
- User-Interfaces wie z. B. grafische Bedienoberflächen (GUI) entwickeln, die von Nutzern intuitiv bedient werden, für Software, die effektiv, effizient und intuitiv bedienbar ist und gerne bedient wird ("Joy Of Use").
- Die Studierenden denken aus der Sicht der Nutzer, entwickeln zielgruppenspezifisch und aufgabenorientiert und binden Nutzer mit Usability-Testverfahren in die User-Interface-Entwicklung ein. |
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| Voraussetzungen: |
Keine Voraussetzungen nötig. |
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| Leistungsnachweis: |
Unbenotete Prüfungsleistung: Praktische Arbeit.
Benotete Prüfungsleistung: Mündliche Prüfung.
Siehe auch "Offizielle Aushänge". |
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| Module: |
Grafische Bedienoberflächen (AI) |