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Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester SS 2013 , Aktuelles Semester: SoSe 2026
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Content Lab    Sprache: Englisch    Belegpflicht
Nr.:  4954     Vorlesung/Übung     SS 2013     4 SWS     Jedes Semester    
   Weitere Links: Coach Andreas Hykade  Coach Michael Valeur  Coach Teut Weidemann 
   Bachelor-Studiengang: Bachelorstudiengang Angewandte Informatik    
 
      Informatik, Abschluss 90,   ( 2. Semester ) - ECTS-Punkte : 5     - Kategorie : Wahlfach    
  Angewandte Informatik, Abschluss 84,   ( 4. - 6. Semester ) - ECTS-Punkte : 5     - Kategorie : Wahlfach    
   Zugeordnete Lehrperson:   Ehret
 
 
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
   Termin: Mittwoch   09:00  -  18:00    Einzelter.
Beginn : 01.05.2013    Ende : 01.05.2013
      Raum :   R1   Schloss Rauenstein  
  Donnerstag   09:00  -  18:00    Einzelter.
Beginn : 02.05.2013    Ende : 02.05.2013
      Raum :   R1   Schloss Rauenstein  
  Freitag   09:00  -  18:00    Einzelter.
Beginn : 03.05.2013    Ende : 03.05.2013
      Raum :   R1   Schloss Rauenstein  
  Samstag   09:00  -  18:00    Einzelter.
Beginn : 04.05.2013    Ende : 04.05.2013
      Raum :   R1   Schloss Rauenstein  
  Montag   16:00  -  17:30    wöchentl Durchf. Lehrperson:   Ehret       Raum :   L023   Gebäude L  
 
 
   Inhalt: FÜR WEN IST DAS FACH?
Studierende, die später in Games und digitale Medien arbeiten wollen.

Im 360° Content Lab erarbeiten Studierende der Informatikstudiengänge der Hochschule Ravensburg-Weingarten zusammen mit Studierenden der Studiengänge Interaktive Medien und Animation der Filmakademie Baden-Württemberg Konzepte und Prototypen für Multiplattform-Inhalte. Die Studierenden entwickeln Ideen, die sich auf verschiedenen Medien-Plattformen umsetzen lassen und dort für sich funktioniern und sich gleichzeitig aufeinander beziehen.

Im Anschluss an einen mehrtägigen Kick-Off-Workshop zur Prozess- und Teamfindung schließen sich die Studierenden zu interdisziplinären Gruppen zusammen, um eigene Projekte zu initiieren. Ziel ist es, im Rahmen des 360° Content Labs aus einem eigens entwickelten Universum lineare, interaktive und kollaborative Formatkonzepte abzuleiten und zu präsentieren.

Dozenten während des Workshops und online während der Konzeptphase sind
> Michael Valeur, Autor und Multiplattformartist, Kopenhagen
> Teut Weidemann, Game Developper und Game Consultant, Düsseldorf
> Prof. Klemens Ehret, Hochschule Ravensburg-Weingarten
> Prof. Andreas Hykade, Filmakademie Baden-Württemberg

Workshopsprache: Englisch.
Teilnehmeranzahl: Maximal 24 (8 Studierende aus jedem Studiengang)
 
   Literatur: Pricken, Mario , Klell, Christine
Kribbeln im Kopf: Kreativitätstechniken & Denkstrategien für Werbung, Marketing & Medien Verlag Hermann Schmidt, Mainz; Auflage: 10., vollst. überarb. u. akt. Neuaufl. (Dezember 2007), Sprache: Deutsch,
ISBN-13: 978-3874397117

De Bono, Edward
De Bonos neue Denkschule: Kreativer denken, effektiver arbeiten, mehr erreichen
Frankfurt am Main: MVG Verl., Redline, 2005 dt.; 240 S.; graph. Darst.;
ISBN 978-3-636-07069-2

Wack, Otto Georg, Detlinger, Georg, Grothoff , Hildegard
Kreativ sein kann jeder: Kreativitätstechniken für Leiter von Projektgruppen, Arbeitsteams, Workshops und von Seminaren ; ein Handbuch zum Problemlösen
2. Aufl. Impressum, Hamburg: Windmühle, Verl. und Vertrieb von Medien, 1998 ISBN 3-922789-42-0

Schlicksupp, Helmut
Innovation, Kreativität und Ideenfindung, 4., überarb. u. erw. Aufl. Impressum Würzburg: Vogel, 1992
ISBN 3-8023-0650-3
 
   Lernziele: Das Fach ist das Highlight für alle Sudierenden mit dem Schwerpunkt Multimedia Engineering/Games und Digitale Medien.

Durch die Digitalisierung wachsen bislang unabhängige Medienplattformen und -märkte zusammen: Film und Fernsehen, IT und Unterhaltungselektronik, Telekommunikation, Games, Social Media, Ausstellungen und Events vermischen sich. Es entstehen neue Ausgabegeräte, neue Formate und neue Ertragsmodelle. Inhalte werden nicht mehr nur für eine Medienplattform entwickelt. Zunehmend gefragt sind Kreative für die multimediale Stoffentwicklung sowie Produzenten für die plattformübergreifende Produktion und crossmediale Vermarktung.

Ganz neue Anwendungen warten darauf, erfunden zu werden. Anwendungen, die jede Plattform optimal nutzen und wirklichen Mehrwert bieten. Ein spannendes Experimentierfeld für neue Anwendungen und neue Ideen.

Im 360° Content Lab erarbeiten Studierende der Informatikstudiengänge der Hochschule Ravensburg-Weingarten zusammen mit Studierenden der Studiengänge Interaktive Medien und Animation der Filmakademie Baden-Württemberg Konzepte und Prototypen für Multiplattform-Inhalte. Die Studierenden entwickeln Ideen, die sich auf verschiedenen Medien-Plattformen umsetzen lassen und dort für sich funktionieren und sich gleichzeitig aufeinander beziehen.

Die Studierenden eignen sich an:
> Verständnis für Zielgruppen und ihre Erwartungen und Bedürfnisse entwickeln
> Konzepte und Inhalte für Multiplattformanwendungen entwickeln
> Ideenfindung durch den Einsatz von Kreativitätstechniken anwenden und vertiefen
> Teamarbeit in multidisziplinären Gruppen erproben
> Entwicklung und Präsentation eines Multiplattform-Konzepts


---------------------- Allgemeiner Hinweis!----------------------------------

Die Teilnehmerzahl ist begrenzt auf 8 Studierende!
Bei Überbelegung wird folgender Auswahlschlüssel angewendet:

1. Studierende der Studiengänge Angewandte Informatik und Master Informatik
haben Vorrang.

2. Studierende mit Vertiefung Multimedia-Engineering/Spiele und Digitale Medien haben Vorrang.

3. Studierende aus höheren Semestern haben Vorrang vor Studierenden aus
niedrigeren Semestern.

4. Studierende der Fakultät E haben Vorrang vor anderen Fakultäten.

5. Der Lehrende wählt zusätzlich nach Eignung die Teilnehmer aus.

Vor Veranstaltungsbeginn werden alle angemeldeten Studierenden
per Email darüber informiert, ob sie teilnehmen können oder nicht.

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   Voraussetzungen: Voraussetzungen: hohes Engagement und Motivation für eigenständiges Arbeiten im Team.
Erfolgreiche Teilnahme an den Fächern:
_Programmieren
_Objektorientiertes Programmieren
_Digitale Medien 1
_Gestaltung von Softwarprodukten/Mensch Computer Interaktion)
_Webprogrammierung (HTML, CSS, PHP, AJAX)
 
   Leistungsnachweis: benotetes Projekt
 
   Kurzkommentar: Termine Workshop: 1. bis 4. Mai Schloss Rauenstein, Überlingen Präsentation Grobkonzept: 13. Mai Filmakademie Ludwigsburg Präsentation Feinkonzept: 22. Juli Filmakademie Ludwigsburg
 
   Module: Wahlfächer (AI)