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Veranstaltung ist aus dem Semester
SS 2019
, Aktuelles Semester: SoSe 2024
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- Funktionen:
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
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Digitale Medienproduktion
Sprache: Deutsch
Belegpflicht
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Nr.:
5767
Vorlesung/Praktikum
SS 2019
4 SWS
Jedes Semester
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Bachelor-Studiengang:
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Bachelorstudiengang Angewandte Informatik
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Profil AI-Spiele und Digitale Medien, Abschluss 84,
(
6.
Semester )
- ECTS-Punkte : 5
- Kategorie : Pflichtfach
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Profil AI-Robotik und Automatisierung, Abschluss 84,
(
6.
Semester )
- ECTS-Punkte : 5
- Kategorie : Wahlfach
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Internet und Online-Marketing, Abschluss 84,
(
6.
Semester )
- ECTS-Punkte : 5
- Kategorie : Wahlfach
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Angewandte Informatik, Abschluss 84,
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Zugeordnete Lehrperson:
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Ehret
verantwortlich
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Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
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Termin:
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Mittwoch
14:15
-
15:45
Einzelter.
Beginn : 17.04.2019
Ende : 17.04.2019
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Raum :
G 001 (Raum nur in Absprache mit dem Sekretariat MD buchbar)
Gebäude G
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Mittwoch
14:15
-
15:45
Einzelter.
Beginn : 24.04.2019
Ende : 24.04.2019
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Raum :
G 001 (Raum nur in Absprache mit dem Sekretariat MD buchbar)
Gebäude G
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Mittwoch
14:15
-
15:45
Einzelter.
Beginn : 08.05.2019
Ende : 08.05.2019
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Raum :
G 001 (Raum nur in Absprache mit dem Sekretariat MD buchbar)
Gebäude G
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Dienstag
14:15
-
17:30
wöchentl
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Raum :
T 111
Gebäude T
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Dienstag
14:15
-
17:30
wöchentl
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Raum :
T 019/1
Gebäude T
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Inhalt: |
In Gruppenarbeit werden Projekte mit dem Ziel der Visualisierung von Informationen, von Stories oder von Musik realisiert. Das Projekt wird sukzessiv bis zum fertigen Clip weiterentwickelt. Es werden folgende Schwerpunkte vertieft:
-Research
-Treatment
-Dramaturgie
-Auflösung
-Storyboard
-Animatic
-Farbtheorie/Lichtgestaltung
-Animation/VFX |
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Literatur: |
Shaw, Austin: Design for Motion: Fundamentals and Techniques of Motion Design. - Taylor & Francis Ltd, 2015. - 356 S.
ISBN-10: 1138812099
Williams, Richard E.: The Animator's Survival Kit. - Faber & Faber, 2009. - 392 S.
ISBN-10: 0571238343
American Society of Cinematographers: American Cinematographer Manual 10th Ed. Vol.II. - The ASC Press, 2014. - 958 S.
ISBN: 978-1-4675-6832-6 |
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Lernziele: |
Die Studierenden lernen eigene Konzepte zu entwickeln und als Motion Design Projekt, Animationsprojekt oder Realfilm umzusetzen.
Die Studierenden eignen sich Kompetenzen in der Teamarbeit an. |
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Voraussetzungen: |
Lerninhalte der Fächer Digitale Bildgestaltung und Mensch Computer Interaktion |
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Leistungsnachweis: |
(M+PA) benotet |
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