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Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester SS 2020 , Aktuelles Semester: SoSe 2024
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Digitale Medienproduktion    Sprache: Deutsch    Belegpflicht
Nr.:  5767     Vorlesung/Praktikum     SS 2020     4 SWS     Jedes Semester    
   Bachelor-Studiengang: Bachelorstudiengang Angewandte Informatik    
 
      Profil AI-Spiele und Digitale Medien, Abschluss 84,   ( 6. Semester ) - ECTS-Punkte : 5     - Kategorie : Pflichtfach    
  Profil AI-Robotik und Automatisierung, Abschluss 84,   ( 6. Semester ) - ECTS-Punkte : 5     - Kategorie : Wahlfach    
  Internet und Online-Marketing, Abschluss 84,   ( 6. Semester ) - ECTS-Punkte : 5     - Kategorie : Wahlfach    
   Zugeordnete Lehrperson:   Ehret verantwortlich
 
   --- Keine Veranstaltungstermine bekannt ---
 
   Inhalt: In Gruppenarbeit werden Projekte mit dem Ziel der Visualisierung von Informationen, von Stories oder von Musik realisiert. Das Projekt wird sukzessiv bis zum fertigen Clip weiterentwickelt. Es werden folgende Schwerpunkte vertieft:

-Research
-Treatment
-Dramaturgie
-Auflösung
-Storyboard
-Animatic
-Farbtheorie/Lichtgestaltung
-Animation/VFX
 
   Literatur: Shaw, Austin: „Design for Motion: Fundamentals and Techniques of Motion Design“. - Taylor & Francis Ltd, 2015. - 356 S.
ISBN-10: 1138812099

Williams, Richard E.: „The Animator's Survival Kit“. - Faber & Faber, 2009. - 392 S.
ISBN-10: 0571238343

American Society of Cinematographers: „American Cinematographer Manual 10th Ed. Vol.II“. - The ASC Press, 2014. - 958 S.
ISBN: 978-1-4675-6832-6
 
   Lernziele: Die Studierenden lernen eigene Konzepte zu entwickeln und als Motion Design Projekt, Animationsprojekt oder Realfilm umzusetzen.
Die Studierenden eignen sich Kompetenzen in der Teamarbeit an.
 
   Voraussetzungen: Lerninhalte der Fächer „Digitale Bildgestaltung“ und „Mensch Computer Interaktion“
 
   Leistungsnachweis: (M+PA) benotet
 
   Kurzkommentar: Dieses Fach wurde im WS 2019/20 zum letzten Mal angeboten. Ab SoSe 2020 wird es nicht mehr angeboten.