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Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester WS 2011/12 , Aktuelles Semester: SoSe 2026
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Game Development mit Unity    Sprache: Deutsch    Belegpflicht
Nr.:  5378     Blockveranstaltung     WS 2011/12     4 SWS     Jedes Semester    
   Bachelor-Studiengang: Bachelorstudiengang Angewandte Informatik    
   Teilnehmer/-in  Maximal : 20  
 
      Angewandte Informatik, Abschluss 84, - ECTS-Punkte : 5     - Kategorie : Wahlfach    
  Informatik, Abschluss 90, - ECTS-Punkte : 5     - Kategorie : Wahlpflichtfach    
   Zugeordnete Lehrperson:   Wagner
 
 
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
   Termin: keine Angabe   09:30  -  17:30    Block
Beginn : 15.10.2011    Ende : 16.10.2011
      Raum :   T 111   Gebäude T  
  Samstag   09:30  -  17:30    Einzelter.
Beginn : 26.11.2011    Ende : 26.11.2011
      Raum :   T 111   Gebäude T  
  Sonntag   09:30  -  17:30    Einzelter.
Beginn : 15.01.2012    Ende : 15.01.2012
      Raum :   T 111   Gebäude T  
 
 
   Inhalt: Im Kick-Off-Workshop werden die wesentlichsten Aspekte der Spiele-Entwicklung mit Unity erarbeitet, um die Grundlage für das Semesterprojekt zu schaffen. Während des Semesters entwickeln die Studierenden dann selbstständig ein kleines eigenes Spiel. Das Thema ist "Schatzsuche auf einer verlassenen Insel" (abstrakt: "Erforschen einer Umgebung, Einsammeln von Gegenständen, und diese Gegenstände an die dafür vorgesehenen Orte bringen").
Themen:
- Projekt-Management für Spiele: Design-Dokument, Projektplan
- Prefabs: Die Grund-Bausteine in der Unity Welt
- Arbeiten mit Placeholdern, Einbinden von 3D Modellen
- Einsatz von Shadern mit Texturen und Substances
- Einbinden von Audio für Musik und Effekte; Audio-Effekte
- Eine Landschaft mit der Terrain Engine erstellen
- Versionsverwaltung mit dem Asset Server
- Eingabeverarbeitung in Unity (Steuerung, Mausklicks auf Objekte)
- Implementierung von Spiel-Mechaniken in C#
- Coroutines für Pseudo-Nebenläufigkeit
- Verwendung der Physik-Engine, Collider, Trigger
- Erstellung einer einfachen Benutzerschnittstelle (UnityGUI)
- Erstellung eines einfachen Inventar-Systems
 
   Literatur: Jesse Liberty, Brian MacDonald: Learning C sharp 3.0
O'Reilly Media, 2009
ISBN-13: 9780596521066
ISBN-10: 0596521065

Ryan Henson Creighton: Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide: Lite Edition
Packt Pub, 2011
ISBN-13: 9781849691604
ISBN-10: 1849691606

David Michael: The Indie Game Development Survival Guide.
Thomson Learning, 2003
ISBN-10: 1584502142
ISBN-13: 978-1584502142
 
   Lernziele: Die Studierenden lernen, ein einfaches Spielprojekt im Team unter Verwendung der Unity Game-Engine von der Konzeption bis zum fertigem Produkt umzusetzen.
Sie lernen die wesentlichen Aspekte der Spielentwicklung kennen und erfahren, wie diese mit Unity umgesetzt werden können.
 
   Voraussetzungen: Gute Kenntnisse in der objektorientierten Programmierung.
 
   Leistungsnachweis: Benotetes Projekt (inklusive Dokumentation)