Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden.
Veranstaltung ist aus dem Semester
WS 2010/11
, Aktuelles Semester: SoSe 2024
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- Funktionen:
Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
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3D Computer Animation 2
Sprache: Deutsch
Belegpflicht
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Nr.:
4406
Blockveranstaltung
WS 2010/11
4 SWS
Jedes Semester
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Bachelor-Studiengang:
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Bachelorstudiengang Angewandte Informatik
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Angewandte Informatik, Abschluss 84,
(
4.
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6.
Semester )
- ECTS-Punkte : 5
- Kategorie : Wahlfach
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Informatik, Abschluss 90,
- ECTS-Punkte : 5
- Kategorie : Wahlfach
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Zugeordnete Lehrperson:
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Kummeth
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Zur Zeit kein Belegungszeitraum aktiv.
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Termin:
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keine Angabe
09:30
-
19:00
Block
Beginn : 16.10.2010
Ende : 17.10.2010
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Durchf. Lehrperson:
Kummeth
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Raum :
T 111
Gebäude T
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Samstag
09:30
-
19:00
Einzelter.
Beginn : 27.11.2010
Ende : 27.11.2010
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Raum :
T 111
Gebäude T
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Samstag
09:30
-
19:00
Einzelter.
Beginn : 15.01.2011
Ende : 15.01.2011
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Raum :
T 111
Gebäude T
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Inhalt: |
Folgeveranstaltung zu 3D Computer Animation 1. Vermittelt werden
fortgeschrittene Techniken: Bones, Inverse Kinematik, Radiosity,
Kameraanimationen, Area Lights, Compositing, UVW-Mapping, physikalische
Modelle, Game Engine, Renderoptimierungen, Motion Blur. Daneben wird es
auch um 3D Programmierung gehen wie beispielsweise Shaderwriting, und
Einbindung zusätzlicher Funktionen durch externe Scripte.
Neben Studierenden, die bereits die Einführungsveranstaltung belegt hatten, können auch Studierende mit guten Einsteigerkenntnissen und hohem Engagement teilnehmen. Während der Veranstaltung wird eine Übungsaufgabe vergeben. Während des Semesters kommt der Dozent an zwei Terminen (jeweils 8 SWS) an die Hochschule, um die Übungen zu analysieren und Verbesserungsmöglichkeiten zu besprechen. Diese Termine sind verbindlich und werden mit den Studierenden vom Dozent frei vereinbart. |
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Literatur: |
"Lighting & Rendering" von Jeremy Birn, 2. deutsche Ausgabe, Addison-Wesley 2007 |
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Lernziele: |
Dieses Fach wird jeweils nur im Wintersemester angeboten! |
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